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讓設計更有說服力的20條經典原則||兴安证券:多爾蒂門檻

2019-4-25 泥人張 設計思維


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簡介說明

1. 原理表述

係統需要在 400ms 內對使用者的操作做出響應_|诺基亚6120c软件,這樣才能夠讓使用者保持專注__盈彩国际彩票,並提高生產效率节日花篮。

2. 實驗背景

上世紀 70 年代後期_-|覃辉的老婆林菁,計算機研究人員依然認為計算機可以花費兩秒的時間對使用者的操作做出反饋|||freeborn性欧美,因為他們認為人們大概正好需要兩秒時間來決定下一步的操作--|168彩票网址是多少,所以 2s(2000ms)一度成為了當年計算機響應時間的標準值-_-康熙来了20111201。直到 1979 年計算機的算力開始大幅提升|-|国产越野车排行榜,也有了足夠的能力在 2000ms 內做出響應_|阜阳市卫生局,這時 IBM 的研究員 Walter Doherty 進行了一係列研究來評估算力的增長對生產力的影響_|_前田敦子为什么毕业。

研究結果表明_-陈思涵,計算機的響應速度直接影響了使用者做出下一個決定所要花費的時間(這個時間被稱為用戶響應時間)_|欧拉迪官网,換句話說--永州八记作者,計算機相應的時間越長--_虞城县教育局,用戶就要花費越多的時間來思考和決定下一步的操作-|隆鼻尖。

上麵這張表格充分說明了這一觀點-_|注册送彩金彩票大全,橫縱坐標分別為用戶響應時間和係統響應時間_海华癫痫病医院,我們可以看到係統響應時間如果從之前的 2000ms 降低到 300ms |--雪域藏王散,使用者作出下一步指令所需要的時間就能夠縮短 5s 以上-_|易盈彩票。Doherty 認為人們會將工作需要的一係列操作步驟存儲在短時記憶之內|_云南曲靖6户被杀,如果係統響應時間太長|-索爱w610,就會打斷人們的短時記憶-__米站,換句話說|-联想idealife,思路都不連貫了_-英皇会所。

不僅如此|_106官网彩票下载,Doherty 還認為響應速度低於 400ms 的係統或者程序-_金玉暖,會讓人上癮-好看的丧尸片。放在當下的環境來看--小班下学期班务总结,這當然隻是一句比較誇張的話_-青山湖区教体信息网,但是結論是需要我們重視的_|芙蓉中路二手房,程序的響應時間_-|discoverybuy,務必在 400ms 之內_-|长江大桥有多长。

設計案例

1. 響應時間的多爾蒂閾值

要說「多爾蒂門檻」帶給我們的啟示|-|顺丰到付价格,上一節最後一句已經表達得足夠清楚|-助赢永久免费计划版app:係統或程序的響應時間小於 400ms -2019微信上怎么买彩票。為了讓讀者有更加直觀得感受_抓住偷水贼,我們先來一組小動畫感受一下高響應延遲有多讓人抓狂_|卡门 德洛雷菲切,快速響應又多麼讓人舒服-|-365天天彩票分快三:

應用案例 1_|魔龙辅助:模擬延遲效果

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從動畫中可以感受到-qq空间fd模块,50ms|--奎比历斯、200ms 還算可以讓人接受_|初二期中考试总结,當響應時間達到 600ms 時已經讓人有些不耐煩-_-111cc彩票绿源,而達到 1000ms 時會讓人不自覺多點幾下|_|cf女角色h,2000ms 時我手機已經被我砸了|-1博平台彩票如何。

2. 另一個因素不能忽視

在如今的計算機算力之下--阿里旺旺2011官方下载,響應時間輕輕鬆鬆便能夠達到多爾蒂門檻的閾值|-铲形币,甚至能夠遠比 400ms 更小|各种扣子,但是這就夠了嗎-|御龙在天野蘑菇坐标?「多爾蒂門檻」說到底隻是給出了響應時間的上限_|_斯丽,400ms 的響應時間或許在多爾蒂那個時代確實能夠大幅提升操作員的操作效率從而產出更大的經濟效益(比如銀行係統)--重庆324医院,但是現在互聯網已經越發成熟--|008彩票论坛,不少公司的用戶體驗研究者都已經意識到-||亿彩彩票是不是违法的,係統響應時間已然不是影響用戶響應時間的唯一因素了_拳皇雅典娜h,另一個因素是過渡動畫的持續時間|--趣图阁。

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應用案例 2--山西环法尊道长:iOS 中的動畫

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3. 有時不可避免高延遲

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應用案例 3_-_王小麟:Netflix 的啟動動畫以及新草的加載動畫

注意事項

動畫的持續時間應當在適當的區間中取到最短|-|qq互赞群,而不能太突然或太緩慢-_-戴拿奥特曼国语全集。

反麵案例 1|-拳皇麻宫雅典娜h:過快或過慢的動畫

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反麵案例 2||-森马连衣裙:Eggzy

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  • 動畫元素越小|_西安分期付款买手机、動畫幅度越小-||苏珏,持續時間就越短_|08彩票平台。
  • 複雜的動畫比簡單的動畫持續時間更長-_亿博彩票在哪个网址。
  • 一個頁麵出現的動畫總是比消失的稍稍長一點(相差大致50ms)|--诺基亚3600s拆机。

總結







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